Donnerstag, 11. März 2010

Blueposts

Druid (Talentrechner)
Glyphs
Hunter (Talentrechner)
Warrior (Talentrechner)
  • Thunderclap: Diese Fähigkeit zählt jetzt als Fernkampfangriff, dadurch erhält es doppelten Schaden bei kritischen Treffern anstatt der 150% eines Nahkampftreffers und die Verfehlenchance eines Fernkampfangriffs. Kann weiterhin nicht ausgewichen oder parriert werden.
Arms
  • Bladestorm: Krieger können jetzt Entwaffnet werden während sie unter dem Effekt dieser Fähigkeit stehen.

Tanking Attribute:
Ausdauer wird immer ein wertvolles Attribut für tanks sein, ich bin also nicht sicher ob es sich gut anfühlen würde, tanks durch eine strategisch dazu zu zwingen sich ein anderes Attribut zu sockeln bzw zu verzaubern. Abgesehen davon, tanks machen sich mehr Sorgen darüber der Mana-Schwamm zu sein. Um das Dasein als Mana-Schwamm zu lindern gibt es die Möglichkeit weniger Schaden zu bekommen. Und ein guter Weg weniger Schaden zu bekommen , ist mehr auszuweichen.

Der relative Wert von ausweichen vs parrieren ist etwas, mit dem wir noch herrumspielen müssen. Meine Reaktion aus dem Bauch heraus ist, das parieren weit aus billiger seien muss, seit es wertvoller ist einen Schlag zu 100% zu verhindern als 50% von Zweien, aber ich bin mir nicht sicher wie viel billiger.

Die passiven Talentbaum Boni für tanks werden wahrscheinlich so aussehen wie 1) verringert den erhaltenen Schaden 2) erhöht den zugefügten Schaden 3) verringert den erhaltenen Schaden in einem einzigartigen Weg der einzigartig für euren Talentbaum ist.

Ja wir weichen immernoch den Todesritter Fragen aus :)

1v1 Balance Heiler - DamageDealer
Ich glaube mein Standpunkt dazu war, das der Heiler schließlich OOM gehen würde. Wenn es ihnen möglich ist , Schaden zuzufügen während sie sich hochheilen, werden sie wahrscheinlich gewinnen.

Im Prinzip heißt es : Kann ein Heiler einen DamageDealer nicht im 1v1 besiegen, gibt es keinen Weg mehr dass es ihm möglich ist ein komplettes 3-Spieler Team am Leben zu erhalten. In einem solchen Scenario könntet ihr auch direkt mit 3 DamageDealer spielen und es würde keine Rolle für einen Heiler in der Arena geben. Damit ist meine Lieblingsrolle in der Arena gerettet (:

Bemerkung: Das heißt nicht, dass in jedem Fall in dem ein DamageDealer einen Heiler im Duell besiegt, etwas mit der Klasse nicht stimmt.

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