Okay in den letzten Tagen sind so einige neue Informationen aufgetaucht.
Wie aus den früheren Patchnotes zu erkennen war, wurde ein neues Pet eingefügt, der Lil'XT, dieser Begleiter sieht ungefähr aus wie der XT002-Deconstructor aus Ulduar. Der Name ähnelt dem von Lil'KT natürlich sehr - daher auch die Vermutung das auch dieser Begleiter im Blizzard Petshop zu erwerben seien wird.
Warlock (
Talentrechner):
- Dark Pact: Diese Fähigkeit verlangt keine Sichtlinie mit dem beschworenen Dämonen mehr, und die Reichtweite wurde von 30 auf 100 Meter erhöht.
Wie auf der Blizzcon angekündigt wurde, wird Blizzard mit Cataclysm das Mastery-System einführen. Aber was macht es denn überhaupt bzw. was sind denn die Ziele des Mastery-Systems? Im Prinzip hat es 3 Aufgaben :
- Es soll den Spielern eine höhere Freiheit geben ihre Talentpunkte zu verteilen
- Es soll die "Schmelztiegel"-Talent vereinfachen, welche versuchen viel auf einmal zu tun.
- Ein neues Attribut wird auf Hochstufiger Ausrüstung vorhanden sein, welches euch in eurer gewählten Rolle besser macht.
Es hat eine realtiv einfache Funktion. Durch jeden Talentbaum bekommt man 3 passive Boni welche sich spezifisch auf den Talentbaum beziehen. Der erste Bonus erhöht den Schaden, die Heilung bzw die Überlebenschance(Das dürfte sich bei Tanks entweder in HP oder in Avoidance niederschlagen), je nach Rolle des Talentbaumes. So wird im Disziplin und Heilig Baum des Priesters die Heilung erhöht - da sie darauf ausgelegt sind. Aber dazu gibt es später Neuigkeiten. Der zweite Bonus bezieht sich auf ein Attribut das normalerweise auf der Ausrüstung der Rolle zu finden ist, zB kritische Trefferchance oder Tempowertung. Der Dritte Bonus, ist dann ein einzigartiger Bonus für jeden Talentbaum, dies ist auch der einzige der von dem Mastery-Attribut auf der Ausrüstung von Level 80-85 profitiert. Der Bonus verstärkt das, was die Klasse mit der Skillung am besten kann bzw am meisten davon profitiert.
Blizzards Hauptziel bei der Einführung des Mastery-Systems , ist es den Spielern eine höhere Flexibilität zu geben sich eher Spaß- oder Nützlichkeitsorientierte Fähigkeiten auszuwählen als sich gezwungen zu fühlen, vorbestimmte aber uninteressante Fähigkeiten auszuwählen, solche wie passive Schadens- bzw Heilungserhöhung. Wählt man also Fähigkeiten wie ,zB im Talentbaum des Holy-Paladins ,
Blessed Hands , fühlt man sich nicht so als hätte man seine Heilung gegen Nützlichkeit eingetauscht. (Wobei man beides haben könnte wenn man es richtig anstellt - aber das ist von einem durchschnittlichen WoW Spieler wohl zu viel verlangt, ich bevorzuge allerdings andere nützliche Talente im Holy-Talentbaum falls ich dann welche wähle die nicht zur Standart Skillung gehören.)
Es wird aber weiterhin die euren Schaden bzw eure Heilung erhöhen, aber diese Talente beeinflussen den Weg wie ihr spielt.(Auf die Rotation bei DDs bezogen)
Blizzard hat auch ein paar Mastery-Talente durchblicken lassen, aber denkt daran, es kann sich noch einiges ändern bis zum Release.
Holy PriestFür jeden Talentpunkt der in den Heilig-Baum gesetzt wurde erhält der Priester ebenfalls:- Healing|Heilung – Erhöht eure Heilung um X%.
- Meditation|Meditation – Erhöht eure Manaregeneration durch Willsenkraft im Kampf. Dies wird wohl das im Moment existierende Meditation-Talent im Disziplinbaum ablösen,welches viele Heilig Priester als ein Pflichttalent ansehen. Manaregeneration wird also wahrscheinlich dadurch bestimmt ob du im Kampf bist oder nicht und nicht nach der 5-Sekunden-Regel.
- Radiance|(Leuchten?) – Fügt euren direkten Heilungszaubern wie Blitzheilung einen Heilung-über-Zeit effekt hinzu. Mastery auf der Ausrüstung würde diesen Bonus verbessern und kein anderer Talentbaum würde euch dies gewähren.
Discipline PriestFür jeden Talentpunkt der in den Disziplin-Baum gesetzt wurde erhält der Priester ebenfalls:- Healing|Heilung – Erhöht eure Heilung um X%.
- Meditation|Meditation – Erhöht eure Manaregeneration durch Willsenkraft im Kampf. Dies wird wohl das im Moment existierende Meditation-Talent im Disziplinbaum ablösen.
- Absorption|Absorbieren/Absorption – Erhöht die Menge von Schaden die durch Zauber wie Machtwort:Schild und Göttliche Aegis absorbiert würde.Mastery auf der Ausrüstung würde diesen Bonus verbessern und kein andere Talentbaum würde euch dies gewähren.
Frost Death KnightFür jeden Talentpunkt der in den Frost-Baum gesetzt wurde erhält der Todesritter ebenfalls:- Damage|Schaden – Erhöht euren Nahkampfschaden und Zauberschaden um X%.
- Haste|Tempowertung – Erhöht eure Nahkampftempowertung/Nahkampfschnelligkeite um Y% . Das ermöglicht uns vielleicht ein wenig Tempowertung aus der Eisige-Klauen Talentlinie zu nehmen.
- Runic Power|Runenmacht – Erhöht die Rate der durch Fähigkeiten generierten Runenmacht. Während alle Todesritter Runenmacht benötigen, werden Frost-Todesritter im Prinzip mehr Runenmacht haben als Blut- oder Unheilig-Todesritter(welche einen anderen Bonus bekommen welche ihrem eigenen Talentbaum zugeordnet ist). Ein Unheilig-Todesritter, welcher einige Punkte in den Frost-Talentbaum setzt ist auch in der Lage von diesem Bonus zu profitieren, allerdings in kleinerem Maße da sie weniger Talentpunkte in den Frost-Baum gesetzt haben als der Frost-Todesritter. Mastery auf der Ausrüstung würde den Bonus erhöhen und kein anderer Talentbaum würde euch dies gewähren.
Und gleich die News von einem Tag später hinterher, die sich auch größtenteils um Mastery drehen.
Mastery Cap:
- Es ist möglich das ihr nur den Boni aus dem Talentbaum bekommt, in den ihr die meisten Punkte investiert habt, oder eine 50-Punkte Obergrenze wird eingeführt sodass der passive Bonus aus dem Talentbaum in den ihr die meisten Punkte investiert habt nicht weiter ansteigt
Mastery und neue Spieler:
- In der Entwicklung des Mastery-Systems ist natürlich auch an die neuen Spieler gedacht worden. Es ist viel schwerer eine wirklich schreckliche Skillung zu haben weil es einem nicht möglich ist zu helfen - aber trotzdem seine Rolle auszufüllen
- Das Mastery-Attribut wird bis ins hohe Level nicht zu finden sein, aber wenn es dann da ist, soll es als etwas Gutes angesehen werden anstatt die Prozentzahl eures Physischen Schadens zu errechnen um herrauszufinden ob Rüstungsdurchschlag nützlich für euch ist oder nicht.
Mastery Bonus Verteilung:- Um diese Frage zu beantworten, und das gilt für alle Klassen, die ersten zwei Mastery-Boni werden durch das setzen von Talentpunkten in den jeweiligen Talentbaum und das tragen der für die Klasse vorgesehenen Rüstung(zB. Priester = Stoff) erwirtschaftet.
Dann gibt es noch ein paar neue Kleinigkeiten im Spielzeugladen in Dalaran.
So zum Beispiel ein Pendant des geliebten Weihnachtsgeschenk-Roboters in blau. Zu erwerben für 50Gold als dauerthafter Begleiter.[Blue Clockwork Rocket Bot]
Ebenfalls eine Erinnerung an vergessene Weihnachtstage, die fahrbare Rakete mit der man sich interessante Schlachten liefern kann. [Blue Crashin' Trashin' Racer Controller]
Und dann eine Puppe zum platzieren und angucken oder sowas - ich kann damit nichts anfangen [ Tiny Blue Ragdoll]
Warum auch immer alles Blau ist - wer weiß.
So das war mal wieder eine Menge input, wenn es neue news gibt bin ich zur Stelle.