Donnerstag, 20. Mai 2010

zählen mit Luda, heute : ichi


Platz 1. im recount = big epeen oO



Mittwoch, 19. Mai 2010

Dienstag, 18. Mai 2010

zählen mit Luda, heute : san


alle guten dinge sind drei

Montag, 17. Mai 2010

zählen mit Luda, heute : yon


yon oder auch 4 als die Zahl der Elemente in Griechenland.


Sonntag, 16. Mai 2010

zählen mit Luda, heute die 5

5
wie Tele 5, die gott sei dank immernoch One Piece ausstrahlen

Samstag, 15. Mai 2010

zählen mit Luda, heute die 6

6
wie 666 als die Zahl des Teufels

Freitag, 14. Mai 2010

Donnerstag, 13. Mai 2010

zählen mit Luda, heute die 8

8
wie die schwarze 8 beim Billiard

Mittwoch, 12. Mai 2010

zählen mit Luda, heute die 9

9
wie die 9 Gefährten aus Lord of the Rings: The Fellowship

Donnerstag, 11. März 2010

Blueposts

Druid (Talentrechner)
Glyphs
Hunter (Talentrechner)
Warrior (Talentrechner)
  • Thunderclap: Diese Fähigkeit zählt jetzt als Fernkampfangriff, dadurch erhält es doppelten Schaden bei kritischen Treffern anstatt der 150% eines Nahkampftreffers und die Verfehlenchance eines Fernkampfangriffs. Kann weiterhin nicht ausgewichen oder parriert werden.
Arms
  • Bladestorm: Krieger können jetzt Entwaffnet werden während sie unter dem Effekt dieser Fähigkeit stehen.

Tanking Attribute:
Ausdauer wird immer ein wertvolles Attribut für tanks sein, ich bin also nicht sicher ob es sich gut anfühlen würde, tanks durch eine strategisch dazu zu zwingen sich ein anderes Attribut zu sockeln bzw zu verzaubern. Abgesehen davon, tanks machen sich mehr Sorgen darüber der Mana-Schwamm zu sein. Um das Dasein als Mana-Schwamm zu lindern gibt es die Möglichkeit weniger Schaden zu bekommen. Und ein guter Weg weniger Schaden zu bekommen , ist mehr auszuweichen.

Der relative Wert von ausweichen vs parrieren ist etwas, mit dem wir noch herrumspielen müssen. Meine Reaktion aus dem Bauch heraus ist, das parieren weit aus billiger seien muss, seit es wertvoller ist einen Schlag zu 100% zu verhindern als 50% von Zweien, aber ich bin mir nicht sicher wie viel billiger.

Die passiven Talentbaum Boni für tanks werden wahrscheinlich so aussehen wie 1) verringert den erhaltenen Schaden 2) erhöht den zugefügten Schaden 3) verringert den erhaltenen Schaden in einem einzigartigen Weg der einzigartig für euren Talentbaum ist.

Ja wir weichen immernoch den Todesritter Fragen aus :)

1v1 Balance Heiler - DamageDealer
Ich glaube mein Standpunkt dazu war, das der Heiler schließlich OOM gehen würde. Wenn es ihnen möglich ist , Schaden zuzufügen während sie sich hochheilen, werden sie wahrscheinlich gewinnen.

Im Prinzip heißt es : Kann ein Heiler einen DamageDealer nicht im 1v1 besiegen, gibt es keinen Weg mehr dass es ihm möglich ist ein komplettes 3-Spieler Team am Leben zu erhalten. In einem solchen Scenario könntet ihr auch direkt mit 3 DamageDealer spielen und es würde keine Rolle für einen Heiler in der Arena geben. Damit ist meine Lieblingsrolle in der Arena gerettet (:

Bemerkung: Das heißt nicht, dass in jedem Fall in dem ein DamageDealer einen Heiler im Duell besiegt, etwas mit der Klasse nicht stimmt.

Mittwoch, 10. März 2010

Patch 3.3.3 Builds, Mastery-System Vorschau und Blueposts

Okay in den letzten Tagen sind so einige neue Informationen aufgetaucht.
Wie aus den früheren Patchnotes zu erkennen war, wurde ein neues Pet eingefügt, der Lil'XT, dieser Begleiter sieht ungefähr aus wie der XT002-Deconstructor aus Ulduar. Der Name ähnelt dem von Lil'KT natürlich sehr - daher auch die Vermutung das auch dieser Begleiter im Blizzard Petshop zu erwerben seien wird.

Warlock (Talentrechner):
  • Dark Pact: Diese Fähigkeit verlangt keine Sichtlinie mit dem beschworenen Dämonen mehr, und die Reichtweite wurde von 30 auf 100 Meter erhöht.
Wie auf der Blizzcon angekündigt wurde, wird Blizzard mit Cataclysm das Mastery-System einführen. Aber was macht es denn überhaupt bzw. was sind denn die Ziele des Mastery-Systems? Im Prinzip hat es 3 Aufgaben :
  1. Es soll den Spielern eine höhere Freiheit geben ihre Talentpunkte zu verteilen
  2. Es soll die "Schmelztiegel"-Talent vereinfachen, welche versuchen viel auf einmal zu tun.
  3. Ein neues Attribut wird auf Hochstufiger Ausrüstung vorhanden sein, welches euch in eurer gewählten Rolle besser macht.
Es hat eine realtiv einfache Funktion. Durch jeden Talentbaum bekommt man 3 passive Boni welche sich spezifisch auf den Talentbaum beziehen. Der erste Bonus erhöht den Schaden, die Heilung bzw die Überlebenschance(Das dürfte sich bei Tanks entweder in HP oder in Avoidance niederschlagen), je nach Rolle des Talentbaumes. So wird im Disziplin und Heilig Baum des Priesters die Heilung erhöht - da sie darauf ausgelegt sind. Aber dazu gibt es später Neuigkeiten. Der zweite Bonus bezieht sich auf ein Attribut das normalerweise auf der Ausrüstung der Rolle zu finden ist, zB kritische Trefferchance oder Tempowertung. Der Dritte Bonus, ist dann ein einzigartiger Bonus für jeden Talentbaum, dies ist auch der einzige der von dem Mastery-Attribut auf der Ausrüstung von Level 80-85 profitiert. Der Bonus verstärkt das, was die Klasse mit der Skillung am besten kann bzw am meisten davon profitiert.

Blizzards Hauptziel bei der Einführung des Mastery-Systems , ist es den Spielern eine höhere Flexibilität zu geben sich eher Spaß- oder Nützlichkeitsorientierte Fähigkeiten auszuwählen als sich gezwungen zu fühlen, vorbestimmte aber uninteressante Fähigkeiten auszuwählen, solche wie passive Schadens- bzw Heilungserhöhung. Wählt man also Fähigkeiten wie ,zB im Talentbaum des Holy-Paladins , Blessed Hands , fühlt man sich nicht so als hätte man seine Heilung gegen Nützlichkeit eingetauscht. (Wobei man beides haben könnte wenn man es richtig anstellt - aber das ist von einem durchschnittlichen WoW Spieler wohl zu viel verlangt, ich bevorzuge allerdings andere nützliche Talente im Holy-Talentbaum falls ich dann welche wähle die nicht zur Standart Skillung gehören.)
Es wird aber weiterhin die euren Schaden bzw eure Heilung erhöhen, aber diese Talente beeinflussen den Weg wie ihr spielt.(Auf die Rotation bei DDs bezogen)

Blizzard hat auch ein paar Mastery-Talente durchblicken lassen, aber denkt daran, es kann sich noch einiges ändern bis zum Release.

Holy Priest
Für jeden Talentpunkt der in den Heilig-Baum gesetzt wurde erhält der Priester ebenfalls:

  • Healing|HeilungErhöht eure Heilung um X%.
  • Meditation|Meditation Erhöht eure Manaregeneration durch Willsenkraft im Kampf. Dies wird wohl das im Moment existierende Meditation-Talent im Disziplinbaum ablösen,welches viele Heilig Priester als ein Pflichttalent ansehen. Manaregeneration wird also wahrscheinlich dadurch bestimmt ob du im Kampf bist oder nicht und nicht nach der 5-Sekunden-Regel.
  • Radiance|(Leuchten?) Fügt euren direkten Heilungszaubern wie Blitzheilung einen Heilung-über-Zeit effekt hinzu. Mastery auf der Ausrüstung würde diesen Bonus verbessern und kein anderer Talentbaum würde euch dies gewähren.

Discipline Priest
Für jeden Talentpunkt der in den Disziplin-Baum gesetzt wurde erhält der Priester ebenfalls:

  • Healing|HeilungErhöht eure Heilung um X%.
  • Meditation|MeditationErhöht eure Manaregeneration durch Willsenkraft im Kampf. Dies wird wohl das im Moment existierende Meditation-Talent im Disziplinbaum ablösen.
  • Absorption|Absorbieren/Absorption Erhöht die Menge von Schaden die durch Zauber wie Machtwort:Schild und Göttliche Aegis absorbiert würde.Mastery auf der Ausrüstung würde diesen Bonus verbessern und kein andere Talentbaum würde euch dies gewähren.

Frost Death Knight
Für jeden Talentpunkt der in den Frost-Baum gesetzt wurde erhält der Todesritter ebenfalls:

  • Damage|SchadenErhöht euren Nahkampfschaden und Zauberschaden um X%.
  • Haste|Tempowertung Erhöht eure Nahkampftempowertung/Nahkampfschnelligkeite um Y% . Das ermöglicht uns vielleicht ein wenig Tempowertung aus der Eisige-Klauen Talentlinie zu nehmen.
  • Runic Power|RunenmachtErhöht die Rate der durch Fähigkeiten generierten Runenmacht. Während alle Todesritter Runenmacht benötigen, werden Frost-Todesritter im Prinzip mehr Runenmacht haben als Blut- oder Unheilig-Todesritter(welche einen anderen Bonus bekommen welche ihrem eigenen Talentbaum zugeordnet ist). Ein Unheilig-Todesritter, welcher einige Punkte in den Frost-Talentbaum setzt ist auch in der Lage von diesem Bonus zu profitieren, allerdings in kleinerem Maße da sie weniger Talentpunkte in den Frost-Baum gesetzt haben als der Frost-Todesritter. Mastery auf der Ausrüstung würde den Bonus erhöhen und kein anderer Talentbaum würde euch dies gewähren.

Und gleich die News von einem Tag später hinterher, die sich auch größtenteils um Mastery drehen.

Mastery Cap:
  • Es ist möglich das ihr nur den Boni aus dem Talentbaum bekommt, in den ihr die meisten Punkte investiert habt, oder eine 50-Punkte Obergrenze wird eingeführt sodass der passive Bonus aus dem Talentbaum in den ihr die meisten Punkte investiert habt nicht weiter ansteigt
Mastery und neue Spieler:
  • In der Entwicklung des Mastery-Systems ist natürlich auch an die neuen Spieler gedacht worden. Es ist viel schwerer eine wirklich schreckliche Skillung zu haben weil es einem nicht möglich ist zu helfen - aber trotzdem seine Rolle auszufüllen
  • Das Mastery-Attribut wird bis ins hohe Level nicht zu finden sein, aber wenn es dann da ist, soll es als etwas Gutes angesehen werden anstatt die Prozentzahl eures Physischen Schadens zu errechnen um herrauszufinden ob Rüstungsdurchschlag nützlich für euch ist oder nicht.
Mastery Bonus Verteilung:
  • Um diese Frage zu beantworten, und das gilt für alle Klassen, die ersten zwei Mastery-Boni werden durch das setzen von Talentpunkten in den jeweiligen Talentbaum und das tragen der für die Klasse vorgesehenen Rüstung(zB. Priester = Stoff) erwirtschaftet.
Dann gibt es noch ein paar neue Kleinigkeiten im Spielzeugladen in Dalaran.
So zum Beispiel ein Pendant des geliebten Weihnachtsgeschenk-Roboters in blau. Zu erwerben für 50Gold als dauerthafter Begleiter.[Blue Clockwork Rocket Bot]
Ebenfalls eine Erinnerung an vergessene Weihnachtstage, die fahrbare Rakete mit der man sich interessante Schlachten liefern kann. [Blue Crashin' Trashin' Racer Controller]
Und dann eine Puppe zum platzieren und angucken oder sowas - ich kann damit nichts anfangen [ Tiny Blue Ragdoll]
Warum auch immer alles Blau ist - wer weiß.

So das war mal wieder eine Menge input, wenn es neue news gibt bin ich zur Stelle.

Samstag, 6. März 2010

pity the fools - Durotan EU Storming the Citadel

Die Gilde der ich hoffentlich joinen darf sobald ich wieder aktiv spiele hat grad ein Video released. Und zwar,wie der Titel schon sagt die ersten 4 Bosse Marrowgar, Deathwhisper, Gunship Battle, Saurfang.
Ein Video von Charun und Naenia, welche trotz dem RL Stress den sie grade durchmachen, die Zeit gefunden haben ein Video zu erstellen. Es ist wie immer ein großartiges Video. Diesmal glänzt es besonders durch den Humor. Aber macht euch selber ein Bild.

Ruby Sanctum - Informationssammlung

An erster Stelle ein großes Dankeschön an Boubouille von mmo-champion.com der sich viel Arbeit gemacht hat diese Daten zu sammeln.
Zum Beginn sagt er auch, dass es nur eine Vorschau aus den im Moment vorhandenen Spiel-Daten ist, er könnte bei einigen Dingen falsch liegen.
Außerdem ist das Ruby Sanctum erst für den Patch 3.3.5 geplant - bis dorthin kann sich noch sehr vieles verändern.

Offizielle Beschreibung des Ruby Sanctum von Blizzard(übersetzt):
Eine starke Kriegsgruppe des schwarzen Drachenschwarms, angeführt von dem schrecklichen Zwielichtdrachen, Halion, hat ihren Angriff auf das Ruby Sanctum unter dem Wyrmruhtempel begonnen. Durch das Zerstören des Sanktums, versucht der schwarze Drachenschwarm jene zu vernichten, welche sich in den Weg der Neu-Erscheinung ihres Meisters in Azeroth stellen würden und schlussendlich den Wyrmruhpakt zu zerschmettern - das letzte heilige Band, welches die Drachenschwärme vereint.

Der Kampf wird dem Roten Drachenschwarm mit Sicherheit einen lähmenden, verkrüppelnden Schlag zufügen, wie auch immer, es liegt nun an euch diese noch nie dagewesene Offensive aufzuhalten und das Ruby Sanctum zu verteidigen. Zuerst müsst ihr dem Angriff von Halion's Dienern entgegentreten, Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn und General Zarithrian bevor ihr euch Halion dem Zwielichtzerstörer stellt, einer neuen tödlichen Macht in diesem Reich.

Das Ruby Sanctum wird sowohl im 10- als auch 25-Spieler Modus in normal und heroisch verfügbar sein, mit neuen Schätzen!

Und noch ein paar weitere Informationen zur Instanz und dem Loot von blauer Seite(übersetzt):
  • Die Generäle sind Zwischenbosse und werden je ein Emblem des Frosts droppen.Halion ist der Haupt Boss. Während die Aktivierung des heroischen Modus sich vom Obsidian Sanctum unterscheidet, ist das Schlachtzugsformat doch sehr vergleichbar mit dem Obsidian Sanctum.
  • Ihr werdet wahrscheinlich einige Rüstungsteile finden, die sich auf dem Icecrown Citadel level befinden, vergleichbar wie die Items von Onyxia gedroppt wurden als Trial of the Crusader der aktuell schwerste Content war(T9). Ihr könnt weiterhin erwarten, mehr Schmuckstücke und Dinge dieser Natur zu sehen.
  • Dieser Schlachtzug wird nicht nur ein wenig neuer Content sein der sich in den jetztigen Content von Patch 3.3 einfügt, es wird der Beginn der Entwicklung in der Storyline zu Cataclysm sein.
  • Der Plan ist es einen normalen und einen heroischen Modus wie in Icecrown Citadel zu haben. Bisher gibt es keine Pläne für einen Sartharion-ähnlichen Kampf mit +1/+2/+3 Adds.
Jetzt gibt es ein Video zu den Soundfiles (by Oxymoronable)

An dieser Stelle hätte ich euch gerne ein paar Bilder der neuen Instanz und der Bosse präsentiert, allerdings funktioniert es nicht so wie es soll, da der Blog rumzickt. Ich empfehl euch auch hier auf www.mmo-champion.com zu schauen, da die Bilder von dieser Quelle kommen.

Auf www.mmo-champion.com findet ihr Informationen zu den Trinket-Effekten, welche allerdings noch geändert werden können, dies wird wohl auch getan werden. Sobald sichere Informationen dazu verfügbar sind , post ich dazu. Ebenso gibt es dort Informationen über die vorläufigen Fähigkeiten der Bosse, welche aus Erfahrungswerten zu 99,9% geändert werden was den Schaden angeht.

Freitag, 5. März 2010

Icecrown Änderungen

Es sind nicht wirklich Neuerungen - aber sie treten / traten erst mit dem Neustart der Realms ein. Sie werden aber als Ingame Fixes bezeichnet.
  • Lord Marrowgar | Lord Mark'Gar - Im Lord Marrowgar Kampf, wird die Bedrohung/Aggro nach einem Knochensturm nicht mehr zurückgesetzt. Er wird weiterhin nach dem Beenden eines Knochensturms eine kurze Zeit warten bevor er wieder angreift.
  • Deathbringer Saurfang | Todesbringer Saurfang - Im Deathbringer Saurfang Kampf, wirkt der Boss ab jetzt Blut Nova weniger häufig auf Ziele ein die das Mal des gefallenen Champions tragen.
  • Rotface | Modermiene - In sowohl der normalen als auch der heroischen 10 Spieler Version des Rotface Kampfes, steigt die Geschwindigkeit des Wirkens von Mutierte Infektion im Kampfverlauf nicht mehr so schnell an wie bisher.
  • Festergut | Fauldarm - In sowohl der 10 als auch 25 Spieler heroischen Version des Festergut Kampfes, wird Formbarer Glibber nicht mehr auf Begleiter gewirkt.
  • Valithria Dreamwalker | Valithria Traumwandler - Im Valithria Dreamwalker Kampf wurde die Dauer der Zauber Smaragdgrüne Lebenskraft und Schreckliche Albträume leicht erhöht.
  • Sindragosa | Sindragosa - Im Sindragosa Kampf wurde die Dauer des Instabilitäts Zaubers leicht verringert.

Donnerstag, 4. März 2010

World of Warcraft 3v3 Grand Final


In wenigen Momenten geht die Preisverleihung los, denn das Finale ist so eben zuende gegangen.
Im Finale standen sich Team EG - RLS - und Team Dignitas - RMP - gegenüber. Nachdem in den Semi-Finals auch so einiges los war. Button Bashers haben 4:2 gegen Team EG verloren, was für mich sehr überraschend kam, aber die Amerikaner von EG haben wirklich außergewöhnlich gut gespielt. Im Kampf Dignitas vs Sk Korea ( Arms Warrior, Retribution Paladin, Restoration Druid) gewann Dignitas mit 4:1 durch ein sehr gutes defensives Spiel in den Sewers of Dalaran.

Das Finale ging zu meinem Bedauern 4:1 für Team EG aus - sie haben es sich verdient als die Underdogs, die Außenseiter des Turniers bis ins Finale zu kommen und so eine großartige Leistung an den Tag zu legen.
Aber meine Hoffnung lag auf Dignitas - welche jetzt auf dem zweiten Platz gelandet sind. Eine sehr gute Leistung, wenn man sich die verschiedenen Teams anschaut die angetreten sind.


Platz 1
Team EG - Evil Geniuses 25000 US Dollar (RLS)
Platz 2
Team Dignitas 10000 US Dollar (RMP)
Platz 3
Button Bashers 4000 US Dollar (RMP)


Damit sind die Intel Extreme ESL World Championships für mich dieses Jahr vorbei, da weder CS noch Quake Live mein Gebiet sind.
Auch wenn Team Dignitas etwas enttäuscht aussah - was verständlich ist - werden sie sich bald über den zweiten Platz freuen können. Well done guys!

Zu einer genauen Analyse des Spiels und des Semi-Finals von Dignitas besucht www.hydramist.net - auchin der Sidebar zu finden.
Bild Quelle : www.team-dignitas.org

Celestial Steed & Patchnotes new PTR build

Okay , das Bild von diesem Mount schwirrt jetzt 1-2 Tage in Netz herum, gefunden durch Boubouille der ja bekannt für seine Data-Mining Fähigkeiten ist. Dieses Mount sieht aus wie eine Mischung aus Algalon und Invincible aus. Bisher ist noch nicht bekannt wo es droppen wird. Sollte es allerdings etwas mit den Titanen und einem Nachfolger Algalons und damit der Ulduar Geschichte geben, könnte das sehr interessant werden.



Mit dem neuem PTR build der gestern kam, sind auch ein paar Änderungen eingetreten. Hier mal aus dem Bluepost aufgelistet

Erfolge/Achievements:
Begleiter Haustiere/Companion Pets:
  • Lil' XT - Rechtsklick um die Lil'XT Action Figur zu platzieren oder aufzuheben
Items
  • Ihr könnt jetzt eine beliebige Schlachtfeld Marke gegen eine Commendation of Service eintauschen. Diese gewährt euch 185 Ehre. Geändert von Tooltip 2000 Ehre und Rechnung 1850 Ehre.

Death Knight (Talentrechner)
Glyphs:
Druid (Talentrechner)
Feral
  • Mangle(Bear&Cat) Erhöht den Schaden von Blutungseffekten auf dem Ziel jetzt 1 Minute lang (erhöht von 12 Sekunden)
Hunter (Talentrechner)
Beast Mastery
Mage (Talentrechner)
Fire

Priest (Talentrechner)
Items
  • T10 Priester Heilig Set 4er Bonus -Erhöht den Effekt eurer Erneuerung und Machtwort:Schild um 5%. (Alter Effekt - Euer Kreis der Heilung und Sühne Zauber haben eine 20% chance, dass eure Blitzheilung, welche in den nächsten 6 Sekunden gezaubert werden muss, die Abklingzeit von Kreis der Heilung und Sühne zurückzusetzten.)

Rogue (Talentrechner)
  • Slaugther from the Shadows reduziert jetzt die Energiekosten euer Meucheln und Hinterhalt Fähigkeiten um 4/8/12/16/20% (Erhöht von 3/6/9/12/15)
  • Serrated Blades lässt euch jetzt 3/6/9% der Rüstung eures Gegners ignorieren.(vorher skalierte es mit dem Level)
Shaman (Talentrechner)
Items

  • T8 Elemental Schamane 2P Bonus - Erhöht den periodischen Schaden eures Flammenschocks um 20%.(Alter Effekt - Der periodischer Schaden eures Flammeschocks kann jetzt kritisch treffen.)
  • T10 Elemental Schaman 4P Bonus -Euer Lavaeruptions Zauber lässt euren Flammeschock mindestens zwei weitere periodische Schadens-ticks durchführen. (Alter Effekt - Euer Lavaeruptionszauber erhöht die Dauer eures Flammenschocks auf dem Ziel um 6 Sekunden.)

Warlock (Talenrechner)
Affliction
  • Unstable Affliction - Nur ein Instabiles Gebrechen oder Feuerbrand pro Hexer kann auf einem Ziel aktiv sein.
  • Life Tap - 'Verwandelt' jetzt [150% der Willenskraft + 1490] Leben in [1490 + Zaubermacht*0,5]mana. (Alter Effekt - Verwandelt [300% der Willenskraft + 1490] Leben in [1490 + Wille*3] mana.)
  • UPDATE UA - Reckful von Arenajunkies.com schrieb , dass es nur ein tooltip update sei, und man immernoch UA auf verschiedenen Zielen haben kann. Hier kam es zu einiger Verwirrung innerhalb jeder Warlock Community
Warrior (Talentrechner)
Protection
  • Revenge - der Schaden wurde leicht verringert, es fügt jetzt [31% der Angriffskraft + 1636] bis [31% der Angriffskraft + 1998] Schaden auf dem höchsten Rank zu. Verringert von [ 31% der AP + 2181 ] bis [ 31% der AP + 2665 ] Schaden. (Das ist immernoch weitaus höher als auf den LiveRealms zur Zeit)
  • Improved Revenge - Erhöht jetzt den Schaden eurer Rache Fähigkeit um 30/60%(erhöht von 10/20%) und lässt Rache einem weiterem Ziel 50% Schaden zufügen.
  • Vitality - Erhöht jetzt eure totale Stärke um 2/4/6%, Ausduer um 3/6/9% und eure Waffenkunde um 2/4/6
Arms
  • Trauma - dauert jetzt 1 Minute an, erhöht von 15 Sekunden.
video by Boubouille www.mmo-champion.com www.youtube.com/MMOChampionWoW

Mittwoch, 3. März 2010

ESL - World Championship

Die Weltmeisterschaften im Zocken sind da, ich hab mein besonderes Augenmerk natuerlich auf die Spiele in WoW Arena 3v3 gelegt.
Meine Favoriten waren von Anfang an SK Sansibar - ein deutsches TSG Team, sie haben die Europameisterschaft gewonnen - und Team Dignitas, die RMP comp. bestehend aus Hydra, Kalimist und Flyn. Team Dignitas ist ein englisches Team. Sie haben in der Europameisterschaft knapp mit 3:4 gegen SK Sansibar verloren.
Die Gruppenphase ist heute vorbeigegangen. Hier die endgueltigen Tabellen aus den Gruppen A und B:


Group A
SK Korea 4/0/1
mousesports asia wow 4/0/1
Team Dignitas 3/0/2
SK Gaming USA 2/0/3
x6tence.wow 2/0/3
H2K Gaming WoW 0/0/5

Group B
Button Bashers 5/0/0
SK Gaming Sansibar 3/0/2

Evil Geniuses 3/0/2
complexity.Black 3/0/2
SK Gaming WoW PVP EU 1/0/4
iNNERFiRE 0/0/5

Damit sind die Teams SK Korea, mousesports asia, team dignitas, button bashers, sk sansibar und die evil geniuses in die playoffs gekommen. Ich wurde heute schwer davon beeindruckt wie genial und auf welchem Niveau die Button Bashers ein RMP spielen koennen. Sie sind zurecht mit 5:0 durch die Vorrunden gekommen.

Auch die erste Runde der playoffs wurde gespielt. Und zu meinem Bedauern traten im ersten Match Sk Sansibar und Team Dignitas gegen einander an in einem Best-of-7. Team Dignitas gewann die Revanche mit 4:3.
In der zweiten Runde der playoffs trafen EG und mouse asia aufeinander. Hierbei gewann EG als RLS team mit 4:3.

Sowohl SK Korea als auch Button Bashers kamen automatisch eine Runde weiter. Das heißt morgen sehen wir SK Korea vs Team Dignitas , Button Bashers vs EG und dann zum Abschluss das Grand Final und den Kampf um Platz 3.
Ich hoffe auf das Finale Dignitas vs BB, mit den Siegern Dignitas - obwohl ein RMP Mirror gegen BB nicht leicht seihen duerfte. Und EG auf Platz 3 - ich wuerde es ihnen einfach goennen, da sie ein sehr gutes RLS spielen.

Soweit well done guys. Morgen gibt es dann die finalen Informationen.